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  Manuel d'Utilisation Interactif  
     
 
En 1 mn...
- Bodypad en 5 étapes
- Démarrage Rapide

En détails
- Capteurs jambes
- Capteurs bras
- Bloc Ceinture
- Poignées
- Boîtier Récepteur
Réglage
- Emission/Réception
- Ajustement en fonction du jeu

Principe
- Signaux d'action du jeu
- Autres Signaux
Conseils
- Mettez-vous en garde
- Menus et signaux accidentels
- Echauffez-vous en souplesse
- Imitez vos personnages
- Performances
- Utilisez les détentes
- Coups simultanés et combos
un Problème ?
 
 
 
 
Votre achat
Une boite BODYPAD contient un Bodypad complet pour un joueur, à savoir :
1 - Deux capteurs bras avec bandes de tissu extensible
2 - Deux capteurs jambes avec bandes de tissu extensible
3 - Deux poignées avec bande de tissu extensible
4 - Un Bloc Ceinture avec 4 câbles
5 - Un Boîtier Récepteur connectable à une console PlayStation (1 ou 2) ou Xbox
6 - Trois piles de 1.5 Volt
7 - Un mode d'emploi :
  téléchargez le
mode d'emploi PSX en français (document "pdf" zippé de 2 Mo)
  téléchargez le
mode d'emploi Xbox en français (document "pdf" zippé de 2 Mo)


 
   
 
 
     
  Mise en place du Bodypad... en 1mn :
   - Comment mettre un Bodypad en 5 étapes (vidéo)
   - Démarrage Rapide
Menu
     
 

Mettre Bodypad en 5 étapes :
1 - Placez les Capteurs Coudes. Vérifiez leur position en les faisant "cliquer".
2 - Placez les Capteurs Genoux. Vérifiez leur position en les faisant "cliquer".
3 - Placez le Bloc Ceinture. Connectez les 4 câbles aux capteurs
4 - Prenez en main les Poignées. Connectez les aux capteurs bras.
     Mettez la Poignée gauche sur "ON"
5 - Connectez le Boîtier Récepteur à la console.
     Paramétrez le en fonction de votre jeu.
     Mettez un même canal radio à la réception et à l'émission (Poignée gauche)




cliquez pour télécharger la vidéo hte déf (10 Mo)

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  Démarrage Rapide
Placez et connectez entre eux les capteurs de mouvements et les poignées selon l'ordre indiqué ci-dessous.

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  Mise en place du Bodypad... en détails :
   - Capteurs jambes
   - Capteurs bras
   - Bloc Ceinture
   - Poignées
   - Boîtier Récepteur
Menu
     
     
  Capteurs de jambes
Ajustez les Capteurs Jambes : au-dessus des genoux, à l'arrière des cuisses.
Placez le Capteur de jambe de manière à ce qu'il soit pressé lorsque vous pliez la jambe.
La bande extensible doit être ajustée afin que le Capteur reste en place lorsque vous pliez ou tendez la jambe.
Left leg = Jambe Gauche
Right Leg = Jambe Droite.

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  Capteurs de bras
Ajustez les Capteurs Bras : au-dessus des coudes, à l'intérieur des bras
Placez le Capteur Bras de manière à ce qu'il soit pressé lorsque vous pliez le bras.
La bande extensible doit être ajustée afin que le Capteur reste en place lorsque vous pliez ou tendez le bras.
Left Arm = Bras Gauche
Right Arm = Bras Droit.

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  Bloc Ceinture
Clipez le Bloc Ceinture : à la taille, devant ou derrière à votre convenance
Lorsque vous clipez le Bloc Ceinture dans le dos, les câbles reliant le Bloc Ceinture aux Capteurs sont presque invisibles.
Lorsque vous clipez le Bloc Ceinture sur le devant, vous pouvez plus facilement vous saisir des câbles, les connecter et ajuster leur longueur(voir plus bas).
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  Connectez les 4 câbles du Bloc Ceinture aux Capteurs Bras et Jambes et ajustez leurs longueurs
Connectez les câbles des bras aux Capteurs Bras (prises à 2 fiches)
Connectez les câbles des jambes aux Capteurs Jambes (prises à 1 fiche).
Ajustez ensuite la longueur des câbles en les tournant autour du Bloc Ceinture de manière à pouvoir tendre les bras sans qu'il y ait de tension sur les câbles ni que ceux-ci soient trop longs. Cet ajustement est important pour éviter que des coups de pied ou de poing exercent une forte tension sur un Capteur ou sur le Bloc Ceinture.
Cet ajustement peut être conservé d'une partie à l'autre en utilisant les mini-clips situés sur le Bloc Ceinture.
 
   
     
  Poignées
Saisissez les Poignées et connectez-les aux Capteurs des Bras
Utilisez les bandes pour maintenir confortablement les poignées et pour pouvoir ouvrir et fermer librement les mains.
Left Handle = Poignée Gauche
Right Handle = Poignée Droite
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  Mettez sur " ON " la Poignée gauche
Une lumière rouge indique que la poignée gauche est sur " On ".
Cette poignée contient un émetteur Radio-Fréquence permettant d'envoyer jusqu'à 10 mètres les signaux du BODYPAD à la console, même en présence d'obstacles comme des meubles ou une personne.
Profitez de cette liberté de déplacement pour sauter, tourner sur vous-même, seul ou à plusieurs ! Mais restez prudent et conservez vos distances avec les objets qui vous entourent comme vos partenaires de jeu.
Cet émetteur fonctionne avec 3 piles 1.5 V. livrées.
 
   
     
  Boîtier Récepteur
Branchez le Boîtier Récepteur à la console
Le Boîtier Récepteur de BODYPAD se connecte à une console comme une manette. Le BODYPAD a été conçu pour conserver tous les avantages d'une manette classique, y compris l'utilisation des cartes mémoires.
La lumière sur le Boîtier Récepteur s'allume et clignote.
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  Réglage du Bodypad :
   - Réglage du canal Emission/Réception & Multijoueurs
   - Ajustement en fonction du jeu
Menu
     
  Ajustement du canal d'Emission/Réception & Multijoueurs
Mettez un même canal en émission (sur la Poignée gauche) et en réception (sur le Boîtier Récepteur)
Lorsque la liaison Radio est établie, la lumière sur le Boîtier Récepteur cesse de clignoter et reste allumée.

Multijoueurs avec BODYPAD
Jouer à deux joueurs ou plus avec plusieurs BODYPAD est une expérience unique : vous boxez virtuellement votre partenaire et voyez l'impact de vos coups à l'écran.
Si vous jouez à deux joueurs ou plus, chaque joueur ayant un BODYPAD doit choisir un canal différent. Jusqu'à 4 BODYPAD peuvent fonctionner simultanément !
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  Ajustement en fonction du jeu
Paramétrez le Boîtier Récepteur en fonction de votre jeu, de votre personnage ou de vos préférences !
Vous pouvez paramétrer les signaux émis par les bras, les jambes et les détentes (boutons " T " situés sur la face avant des poignées) à l'aide des boutons glissière à 4 positions (Triangle, Carré, Rond, Croix // A, B, X, Y) situés sur le Boîtier Récepteur.
BODYPAD est jouable sur la grande majorité des jeux de combat parce que vous pouvez choisir les valeurs des signaux émis par vos bras, vos jambes et les détentes situées sur les Poignées, et ainsi vous adapter au gameplay de votre jeu ou personnage favori.
T = Détente, Arm = Bras, Leg = Jambe, Left = Gauche et Right = Droite.
Exemple : si pour votre jeu, votre personnage donne un coup de poing du bras droit lorsque vous cliquez sur le Triangle, il vous suffit d'indiquer sur le Boîtier Récepteur qu'à votre bras droit correspond le Triangle.
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  Principes de jeu :
   - Signaux d'action du jeu
   - Autres Signaux
Menu
     
  Signaux d'action du jeu
Sur une PlayStation, les signaux des bras, des jambes et des détentes peuvent être ajustés à Triangle, Rond, Croix, Carré
Sur une Xbox, les signaux des bras, des jambes et des détentes peuvent être ajustés à A, B, X, Y
La position de départ des bras est une position " en garde ", bras fléchis comme indiqué sur la figure ci-dessous.
En tendant le bras, vous déclenchez le signal d'un Capteur Bras auquel vos réglages sur le Boîtier Récepteur font correspondre un coup de poing (ou un coup d'épée ou un mouvement utilisant le bras). Dans un jeu de combat, il vous suffit donc de donner un coup de poing pour que votre personnage donne un coup de poing.
En pliant la jambe, vous déclenchez le signal d'un Capteur Jambe auquel vos réglages sur le Boîtier Récepteur font correspondre un coup de pied (ou un saut ou un mouvement utilisant la jambe).
Dans un jeu de combat, il vous suffit donc de plier et d'armer la jambe (puis éventuellement de la tendre) pour que votre personnage donne un coup de pied.
Chaque poignée est munie sur la face avant d'une détente marquée d'un " T ". En pressant sur ce bouton, vous envoyez le signal du bouton détente.
Les signaux des bras, des jambes et des détentes sont paramétrables sur le Boîtier Récepteur et peuvent chacun prendre les valeurs Triangle, Rond, Croix ou Carré // A, B, X ou Y.
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  Autres Signaux
Déplacement : Au sommet de la poignée gauche, se trouve un bouton directionnel vous permettant de déplacer votre personnage.
L1, L2, R1, R2 // L, R, white, black: Au sommet de la poignée droite, se trouvent 4 boutons envoyant les signaux L1, L2, R1, R2 // L, R, white, black.
Start, Select // Start, Back : Ces boutons sont situés sur la face supérieure du Boîtier Récepteur.
Attention : Seule la dernière version du BODYPAD possède des sticks analogiques
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  Conseils et astuces :
   - Mettez-vous en garde
   - Déplacement dans les menus des jeux et signaux accidentels
   - Echauffez-vous et boxez en souplesse
   - Imitez vos personnages
   - Performances
   - Utilisez les détentes
   - Coups simultanés et combos
Menu
     
  Mettez-vous en garde
Restez les bras repliés, en garde de boxeur, afin de ne pas envoyer accidentellement des signaux de coups de poing.
Restez aussi en garde lorsque vous donnez des coups de pied.
Cette habitude à prendre est exactement celle des vrais boxeurs : votre sanction si vous relâchez la garde sera la réalisation de signaux accidentels (ceux des bras) en plus de vos coups de pieds... Pensez-y !
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  Déplacement dans les menus des jeux et signaux accidentels
Une fois que vous avez mis le jeu dans la console, utilisez les boutons "Start" et "Select" // "Start" et "Back" situés sur le Boîtier Récepteur pour lancer le jeu.
Utiliser les flèches de direction de la poignée gauche et les signaux des bras, jambes ou des détentes (selon vos réglages) pour les déplacements et confirmations.
Afin de ne pas confirmer involontairement un choix avec un signal accidentel, conservez les bras constamment repliés ou constamment ouverts pendant le lancement du jeu et éventuellement pendant les phases de navigation.
Pour limiter les signaux accidentels, BODYPAD cesse d'envoyer tout signal activé en continu plus de 10 secondes.
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  Echauffez-vous et boxez en souplesse
Il n'est pas nécessaire d'aller vite pour déclencher des coups avec BODYPAD. Profitez-en pour vous échauffer (ou vous reposer) en boxant souplement, et en décomposant vos coups.
En procédant ainsi, vous acquerrez rapidement la coordination vous permettant de réaliser les coups simples puis les combinaisons de coups que vous pourrez effectuer par la suite à la vitesse que vous voudrez.
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  Imitez vos personnages
BODYPAD vous donne une grande liberté de mouvement. Vous pouvez par exemple déclencher un coup de poing en donnant un direct ou un crochet. Mettez cette liberté à profit pour imiter au plus près le style de vos combattants favoris et entrez encore plus dans le jeu.
Des coups de pieds et de poings donnés avec une certaine amplitude vous garantiront une séance très réaliste, immersive et... sportive.
Pour augmenter encore le sentiment de réalité virtuelle et mieux sentir la logique des mouvements de vos personnages, mimez aussi les sauts et les accroupissements (qui sont généralement réalisés par les touches de déplacement) ainsi que les mouvements de corps (retournés, torsions etc.) en effectuant de petits mouvements en ce sens.
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  Performances
Afin de gagner en vitesse d'exécution et d'améliorer vos performances, raccourcissez les mouvements de bras ou de jambes. Ce faisant vous ménagerez également vos articulations.
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  Utilisez les détentes
Paramétrez les détentes (boutons " T " des Poignées) pour qu'elles envoient des signaux facilitant votre jeu, et utilisez-les en coordination avec vos bras et vos jambes (par exemple faites des combos de suite de signaux des jambes en alternant détente et jambe).
D'autre part, si vous souhaitiez jouer assis, réglez les signaux des détentes pour qu'elles remplacent vos jambes...
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  Coups simultanés et combos
BODYPAD permet de réaliser avec réalisme un grand nombre des combinaisons et de coups complexes des jeux de combat. Vous pouvez donc aller très loin dans la technicité de vos jeux favoris. L'utilisation de votre corps ajoute même une nouvelle dimension dans la technicité des plus exigeants.
Utilisez le buffing* dès que possible pour faciliter vos combinaisons de coups simultanés.
Si un coup spécial nécessite par exemple que les signaux d'un bras et d'une jambe soient activés simultanément, tendez d'abord votre bras, puis gardez-le tendu comme si vous saisissiez votre adversaire. Donnez enfin un coup de genou : vous aurez à ce moment, le bras et la jambe activée simultanément et le combo sera réalisé.
(* : les jeux avec buffing sont des jeux tels qu'on laisse un bouton activé en pressant dessus continûment, afin de faciliter la réalisation de combinaison avec les signaux suivants.)
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Principales difficultés et remèdes :
    - Liste des difficultés & remèdes du manuel d'utilisation

Attention : Seule la dernière version du BODYPAD émule les sticks analogiques. La version du Bodypad sans émulation des sticks ne convient donc pas aux jeux les nécessitant. Notez néanmoins que souvent vous pouvez remplacer leur utilisation par la croix directionnelle ou d'autres actions.

La partie Jeux de ce site est spécialement consacrée aux détails des paramétrages et explications par jeux. N'hésitez pas à nous contacter par courrier email au cas où un jeu qui vous intéresse ne figure pas dans la liste proposée.
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Tekken - Dead or Alive
Virtua Fighter - Soul Calibur
Mortal Kombat - DBZ
...
et BODYPAD!



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Bodypad™ et XKPAD™ sont des marques déposées par XKPAD SA.
Bodypad est un brevet international n°WO0033168

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Bienvenue sur le site officiel du Body Pad, le simulateur de combat pour jeux vidéo. Welcome to the official website of Body Pad, the fighting simulator. Merci de noter que Body Pad n'est pas l'orthographe exacte. Ni Body pad, "body pad", "Body pad", "bodi pad" ou encore "bodipad". Il faut écrire Bodypad ou bodypad en un seul mot. Please note that Body Pad is not the right wording, Neither Body pad, "body pad", "Body pad", "bodi pad" or "bodipad". It is Bodypad or bodypad in one word.