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  Faites corps avec BodyPad...
et votre physique entre en jeu !
 
     
 

Deux capteurs-coudes

Deux poignées (D-pad et boutons L1-L2-R1-R2)

Deux capteurs-genoux

Liaison sans fil, signaux paramétrables
 
     
  Comment ca marche

 
 

La poignée gauche est munie d'un bouton directionnel de manette classique.
La poignée droite est munie des boutons L1, L2, R1, R2.
Les 4 capteurs de mouvements sont placés aux articulations des bras et des jambes (au-dessus des coudes, à l'intérieur des bras et au-dessus des genoux, à l'arrière des cuisses).
Ces capteurs captent la flexion/extension des membres.
Les signaux issus de ces capteurs sont envoyés par radio-fréquence (2.4 Ghz) à un récepteur connecté à la console PlayStation 2 (ou PlayStation 1).

Ces signaux sont entièrement paramétrables grace aux "boutons glissières" du récepteur ce qui permet d'affecter à chaque bras et jambe, selon le jeu, un des 4 signaux de base Playstation : "Triangle", "Carré", "Croix", "Rond".
Cette possibilité de paramétrer les signaux du corps permet de jouer à chaque jeu de combat de manière réaliste, en imitant au mieux la gestuelle des personnages.
Chaque jeu a son paramétrage propre : ainsi, dans un jeu comme Tekken, votre bras gauche va correspondre à "Carré", alors que dans un jeu comme "Dead Or Alive", il va correspondre à "Triangle". Chaque paramétrage est indiqué et expliqué dans la rubrique Jeux.

Les poignées sont munies chacune d'un bouton complémentaire (bouton "Trigger") lui aussi paramétrable sur le récepteur.
Ces boutons permettent de réaliser des actions supplémentaires (par exemple se mettre en garde dans "Virtua Fighter", lancer une boule de feu dans "Dragon Ball Z" etc.) ou éventuellement de faciliter la réalisation de combos.

Il y a un Bodypad Xbox pour la console Xbox et un Bodypad Playstation pour les consoles Playstation 2 et Playstation 1.


 
     
  Votre corps remplace votre manette de jeu

 
 

Le principe de base de BODYPAD est simple : tendez le bras et vous donnez un coup de poing, pliez la jambe et vous donnez un coup de pied !
Les boutons des poignées vous permettent de vous déplacer, de donner des coups supplémentaires et d'envoyer les signaux L1, L2, R1 et R2.

(voyez nos videos de démos)  

Réalisme : Vos directs, crochets, uppercuts, coups de pieds ou balayages remplacent votre manette !
Compatibilité : Fonctionne sur vos jeux de combat mais aussi sur certains jeux de danse ou de sport.
Liberté : Evoluez en totale liberté pendant vos combats grâce à une liaison radio-fréquence entre vous et la console.
Défoulement : Adaptez votre style et votre pratique selon votre motivation (jeu, sport, défoulement...).
Solo ou Multi joueurs : Jouez seul ou avec d'autres Bodypad : le fun sera toujours au rendez-vous !


Vous allez vivre avec un réalisme sans précédent les meilleurs jeux de combat :
Tekken, Virtua Fighter, Dead or Alive, Soul Calibur, Mortal Kombat, Dragon Ball Z, Bloody Roar, Street Fighter...

Vous redécouvrirez entièrement vos jeux favoris et adopterez une nouvelle façon de jouer.
Vous découvrirez peut-être même de nouvelles sensations avec certains jeux de danse et de sport !


 
     
   
     
  D'autres images de Bodypad sont disponibles à la rubrique Presse.  
     
 
         
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Virtua Fighter - Soul Calibur
Mortal Kombat - DBZ
...
et BODYPAD!



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Bodypad est un brevet international n°WO0033168

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Bienvenue sur le site officiel du Body Pad, le simulateur de combat pour jeux vidéo. Welcome to the official website of Body Pad, the fighting simulator. Merci de noter que Body Pad n'est pas l'orthographe exacte. Ni Body pad, "body pad", "Body pad", "bodi pad" ou encore "bodipad". Il faut écrire Bodypad ou bodypad en un seul mot. Please note that Body Pad is not the right wording, Neither Body pad, "body pad", "Body pad", "bodi pad" or "bodipad". It is Bodypad or bodypad in one word.